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Título
de la guía |
Semana
No. |
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CLARIFICAR
PUENTE |
10 |
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Saberes
esenciales |
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-Conocer
la interacción del CATWOE, de CA-OE -Conocer
cómo se estructuran los requerimientos. |
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Descripción
de la actividad |
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Actividad de la profesora Liz y el profesor
Lopez: Aplicación
de CA-OE l proyecto con más profundidad. Investigar
las teorías de generación de ideas (individual). Se
accederán a clips de la película Bichos. Actividad del profesor Andres calderón Video juego de clase: Civilización Aleatoria: división de
unidades eliminadas contra unidades perdidas. Valoración: producto de división superior a 1: 5,0; producto de
división entre 0,9 y 0,7: 4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0;
producto inferior a 0,5: 2,5. Civilización: Profundidad de las ideas, equipos
con líder. (determine sus objetivos para que calcule como utilizara la
experiencia) Total Experiencia según edificios:
típica: 20 casas: 400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un
molino: 80; una plantación: 160; un cuartel: 20; un establo: 20; una
fundición de artillería: 30, un bar: 20; y un puerto: 40. (moderado): como
mínimo Total 610. Un jugador en experto no desarrolla un cuartel sino 2: 40. Guía batalla: Explorador: 45; Strelet:
6; Yamabuchi: 6; macaco cola de león: 8; macaco tibetano: 8; lagarto monitor:
8; Macehual: 7; Shinobi: 9; arco cethan: 10; aldeano: 10; Tomahawk: 10;
Aenna: 10; pesquero: 10; peregrino: 10; coureur du bois: 12; alabardero: 12;
pavo explorador: 15; catamarán maratha: 10; Lancero puma: 10; guerrero: 10;
guerrero coyote: 11; jaguar: 10; Aldeano con carreta: 20; Ballestero: 8; Chu
ko nu: 9; Arcabucero: 9; arquero Yumi: 11; Keshik: 12; Cipayo: 12; Rajput: 14;
Jinete con hacha: 20; jinete de la estepa: 15; jinete mongol: 15; Sowar:16;
Casaca roja. 10; Changdao: 10; Piquero: 8; Piquero Qing: 12; Rodelero: 10;
Mosquetero: 10; Guerrillero: 12; Jenizaro: 13; Merodeador: 15; Husar: 15;
Renegado: 18; Jaeger: 18; Contrabandista: 19; Samurai: 20; sacerdote azteca:
20; Obus: 20; Arquero de tiro largo: 10; Holcan (nativo): 10; Alabardero: 12;
Thugee: 20; Espía: 20; Ulano: 15; Cosaco: 15; Oprichnik: 15; Lancero: 20; Coracero:
30; Daymio Mototada: 35; Lansquenete: 24; Cañon de campo: 30; Cañon real: 70;
Granadero: 18; Ikko Ikki: 45; falconete: 50; Doppelsoldner: 50; Orca: 10; Lobo:
10; Tiburon: 10; Oso: 10; pantera de las nieves: 12; Oso polar: 25; Oso de
guerra: 25; Canoa de guerra: 25; Tigre 15; Leon: 15; Catamarán: 10; Pesquero:
10; Carabela: 40; navío de guerra chino: 40; Yang Wu: 120. Poblado 80;
plantación china: 160, consulado: 100 Si usted derriba edificios del
adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Molino: 80; Centro Urbano:
120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Blocao: 70; Molino: 160;
Centro Urbano: 240; barracon: 100; corral:40; hoguera: 40; casa comunal: 50;
granja. 160; puesto comercial: 80; muelle: 80. Ejemplo despliegue, Caso Chino,
Mongolia (recursos escasos), defensivo: 5 carga explosiva, 4 espias, 4
discipulos, 2 cuervo volador, 11 chu ko nu; 8 arcabuceros; 4 cuervos volador;
20 chu ko nu; Edad 4: 2 arcabuceros, 3 changdao; 1 cuervo volador; 13 chu ko
nu; 1 cuervo volador; 3 changdao, 3 arcabuceros; 6 changdao, 5 arcabuceros; 8
casaca roja, 1 falconete; 3 changdao, 3 arcabuceros; 4 changdao; 3 changdao,
3 arcabuceros; 3 changdao, 3 arcabuceros; 3 changdao, 3 arcabuceros; 4
changdao, 4 arcabuceros, 10 piqueros, explorador; 3 changdao, 3 arcabuceros; 8
casacas rojas, 1 falconete, 3 changdao, 3 arcabuceros; 3 changdao, 3
arcabuceros. (20 ataques). |
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Materiales
/ Recursos |
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Salón
zoom |
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Entregable |
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Para la
profesora Liz: Presentación
listado de requerimientos por grupo. Repartir
herramientas de generación de ideas para exposición. Subir
formato “ficha persona” al blog individual. |
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Aspectos
a evaluar |
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-El CATWOE
y su estructura, desarrollada en el zoo. |
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