viernes, 7 de agosto de 2020

28- UNIDAD 2 - ACTIVIDAD 12- SEMANA 12

 

Título de la guía

Semana No.

DISEÑAR / GENERAR

12

Saberes esenciales


-Conocer el CATWOE, como se estructura y como opera.

Descripción de la actividad

 

Actividad de la profesora Liz y el profesor Lopez:

Construir el CATWOE, en el proyecto, a través de la aplicación de la actividad de los sombreros para pensar con el fi de llegar a tres propuestas finales pro grupo para ser asesoradas.

Se desarrollará un intercambio de ideas a través de la plataforma entre los diferentes  estudiantes del grupo.

 https://www.youtube.com/watch?v=50XtnnGl-8Y&t=60s&ab_channel=anloas

Actividad del profesor Andres calderón

Video juego de clase:

Civilización aleatoria: división de unidades eliminadas contra unidades perdidas. Valoración: producto de división superior a 1: 5,0; producto de división entre 0,9 y 0,7: 4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0; producto inferior a 0,5: 2,5. Civilización: Equipo más líder. (determine sus objetivos para que calcule como utilizara la experiencia)

 

Total Experiencia según edificios: típica: 20 casas: 400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un molino: 80; una plantación: 160; un cuartel: 20; un establo: 20; una fundición de artillería: 30, un bar: 20; y un puerto: 40. (moderado): como mínimo Total 610. Un jugador en experto no desarrolla un cuartel sino 2: 40.

Guía batalla: Explorador: 45; Strelet: 6; Yamabuchi: 6; macaco cola de león: 8; macaco tibetano: 8; lagarto monitor: 8; Macehual: 7; Shinobi: 9; arco cethan: 10; aldeano: 10; Tomahawk: 10; Aenna: 10; pesquero: 10; peregrino: 10; coureur du bois: 12; alabardero: 12; pavo explorador: 15; catamarán maratha: 10; Lancero puma: 10; guerrero: 10; guerrero coyote: 11; jaguar: 10; Aldeano con carreta: 20; Ballestero: 8; Chu ko nu: 9; Arcabucero: 9; arquero Yumi: 11; Keshik: 12; Cipayo: 12; Rajput: 14; Jinete con hacha: 20; jinete de la estepa: 15; jinete mongol: 15; Sowar: 16; Casaca roja: 10; Changdao: 10; Piquero: 8; Piquero Qing: 12; Rodelero: 10; Mosquetero: 10; Guerrillero: 12; Jenizaro: 13; Merodeador: 15; Husar: 15; Renegado: 18; Jaeger: 18; Contrabandista: 19; Samurai: 20; sacerdote azteca: 20; Obus: 20; Arquero de tiro largo: 10; Holcan (nativo): 10; Alabardero: 12; Thugee: 20; Espía: 20; Ulano: 15; Cosaco: 15; Oprichnik: 15; Lancero: 20; Coracero: 30; Daymio Mototada: 35; Lansquenete: 24; Cañon de campo: 30; Cañon real: 70; Granadero: 18; Ikko Ikki: 45; falconete: 50; Doppelsoldner: 50; Orca: 10; Lobo: 10; Tiburon: 10; Oso: 10; pantera de las nieves: 12; Oso polar: 25; Oso de guerra: 25; Canoa de guerra: 25; Tigre 15; Leon: 15; Catamarán: 10; Pesquero: 10; Carabela: 40; navío de guerra chino: 40; Yang wu: 120. Poblado: 80; plantación china: 160, consulado: 100

Si usted derriba edificios del adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Molino: 80; Centro Urbano: 120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Blocao: 70; Molino: 160; Centro Urbano: 240; barracón: 100, corral: 40; hoguera: 40; casa comunal: 50; granja: 160; puesto comercial: 80; muelle: 80.

 

Ejemplo despliegue: Españoles, Caribe (mapa madera media, alimento abundante): barco de pesca; 2 carabelas; 1 galeón; 4 carabelas; 3 carabelas, 1 galeón; 1 carabela; 1 galeón; 1 piquero; 9 rodeleros, 5 piqueros, 3 espías, 8 holcan, 1 perro de guerra, explorador; 1 carabela; 1 carabela; 1 barco pesquero; 5 husares, explorador; 3 aldeanos; 11 aldeanos; 2 aldeanos; explorador.

 

Materiales / Recursos

Salón zoom

Entregable


Para la profesora Liz:

Elaborar el CATWOE inicial y final con el proceso de transformación, generar un video explicándolo en grupo y subirlo al blog grupal.

Aspectos a evaluar

-Aplicación de las herramientas utilizadas

 

 

 

 

 

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