1. Definición de saberes esenciales
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Nombre del curso
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PENSAMIENTO
SISTEMICO
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Objetivo general del
curso
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Al finalizar el curso el estudiante
estará en capacidad analizar situaciones complejas en contextos de las
operaciones de las empresas, para abordarlas y darles solución, mediante la
aplicación de herramientas de pensamiento sistémico.
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Análisis del contexto del curso
¿Qué
dificultades logra identificar en relación con el aprendizaje de los
estudiantes?
¿Qué
oportunidades aparecen para mejorar los aprendizajes de los estudiantes?
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Se pretende que el estudiante pueda interpretar una relación compleja
con pensamiento sistémico, pasando del pensamiento lineal causa-efecto,
tradicional en el ingeniero industrial.
El estudiante tendrá la oportunidad de poder identificar
nuevos puntos de vista para buscar la solución a un problema planteado,
aplicando nuevas herramientas que orientan el desarrollo del pensamiento sistémico
Igualmente podrá comprender como el trabajo en equipo estimula
el pensamiento sistémico y la interpretación de diferentes puntos de vista,
enriqueciendo los resultados de su desarrollo personal y profesional.
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Nombre de la unidad que
va a rediseñar
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Unidad 1: QUE ES EL PENSAMIENTO SISTEMICO –
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Objetivos de aprendizaje
de la unidad
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El estudiante estará en capacidad
de aplicar cuatro herramientas que le permitirán analizar un problema
complejo, de manera integral, direccionando los elementos que lo componen:
los contenidos de un problema y sus elementos, se pueden analizar
direccionado el pensamiento hacia arriba (en zoom ampliando la interpretación
y alcance), hacia la derecha o la izquierda de las ideas propuestas y hacia
abajo o la profundidad de las mismas.
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Saberes esenciales que
espera que sus estudiantes aprendan
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Saber conocer
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Presentar la teoría que estructura
el pensamiento sistémico para brindar al estudiante un marco teórico sobre el
origen, desarrollo y complemento de los diferentes enfoques, que al
integrarse ha fundamentado lo que hoy se conoce como el pensamiento complejo.
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Presentar las herramientas: Zoom y
Caverna de las ideas, que permiten la movilización de las ideas y el
pensamiento a nivel horizontal (a la izquierda y la derecha) y a nivel
vertical (arriba y abajo), con el fin de estructurar la información de manera
NO lineal y puntual.
Presentar a los estudiantes la Profundidad
de las ideas a través del iceberg.
Presentar a los estudiantes el
video juego Age of empires, como le permite estimular el pensamiento
sistémico al ser un relato complejo en constante cambio.
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Presentar a
los estudiantes el reto de final de curso y los proyectos cortos, que tendrán
que desarrollar a través del semestre con el fin de desarrollar el
pensamiento sistémico en el contexto de un problema real.
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Saber hacer
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1-Presentar a los estudiantes retos
que estimulen el pensamiento complejo y a través del pensamiento sistémico, y
puedan seleccionar un problema complejo del entorno del profesional de la
Ingeniería Industrial, que desee darle solución.
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2- Conocer cómo
se plantea un problema complejo aplicando zoom y caverna de las ideas
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3-Conocer como a través de un video
juego, comprenderá como se puede abordar una información dinámica, en tiempo
real en constante cambio, como se analiza a través de las herramientas Zoom y
Caverna de las ideas.
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4-Conocer cómo se desarrolla la
metáfora sobre el iceberg de las ideas y cómo se identifican los pensamientos
en la profundidad de las mismas. Esta herramienta le permitirá al estudiante
darle profundidad en el análisis al problema seleccionado que desee darle
solución.
El estudiante a través de un video juego,
en partidas seleccionadas, con mapas previamente ajustados, comprenderá como
se puede analizar la profundidad de situaciones complejas con información
dinámica, usando la metáfora del iceberg de las ideas.
5- Conocer cómo actúan las olas del
desarrollo y cómo han impactado el desarrollo de las estructuras sociales,
económicas e industriales en la sociedad, la situación actual y las
tendencias futuras. Esta herramienta le permitirá al estudiante darle
contexto en las olas en el análisis al problema seleccionado que desee darle
solución.
El estudiante a través de un video juego,
podrá contextualizar las olas del desarrollo a través de la exploración de
escenarios posibles que se pueden dar en las diferentes partidas.
6-conocer cómo se desarrolla un
reto final de curso y los proyectos cortos, a traves de la metodología CDIO y
el Design Tinking
7-Concer como se desarrolla el análisis
de un problema, e plantea la solución de un reto o de desarrolla una partida
de videojuego, con técnicas para lograr la productividad del trabajo en
equipo y la comunicación acertiva.
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Saber ser
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Un estudiante
con un pensamiento sistémico al abordar los problemas complejos que le
presentara la vida profesional como ingeniero industrial.
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Un
profesional propositivo en el momento de poder aplicar las herramientas para
el desarrollo del pensamiento sistémico.
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Un profesional
que sabe trabajar en equipo y comunicarse
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