BITACORA PENSAMIENTO SISTEMICO 2020-2
UNIVERSIDAD ICESI- CALI-COLOMBIA INGENIERIA INDUSTRIAL
viernes, 7 de agosto de 2020
37- UNIDAD 2 - ACTIIVIDAD 17- SEMANA 17
Título
de la guía |
Semana
No. |
DISEÑAR
|
17 |
Saberes
esenciales |
|
-Desarrollo
de POSTER CON LA IDEA propuesta -Desarrollo render con minecraft |
|
Descripción
de la actividad |
|
Actividad de la profesora Liz y el profesor Lopez: Entrega del proyecto final. EVIDENCIA Actividad del profesor Andres calderónnull Video juego de clase. Exámen final |
|
Materiales
/ Recursos |
|
Salón zoom |
|
Entregable |
|
Presentación
final en video grupal Presentación
minecraft Presentación 2 herramientas ps |
|
Aspectos
a evaluar |
|
-Desarrollo del PS en un proceso de innovación de un reto |
|
|
|
|
35- UNIDAD 2- ACTIVIDAD 16- SEMANA 16
Título
de la guía |
Semana
No. |
DISEÑAR
|
16 |
Saberes
esenciales |
|
-Desarrollo
de POSTER CON LA IDEA propuesta |
|
Descripción
de la actividad |
|
Actividad de la profesora Liz y el profesor Lopez: Asesoría a los grupos en cada una de las propuestas a través de la plataforma. EVIDENCIA Actividad del profesor Andres Calderón Video juego de clase. Civilización aleatorIa: división de unidades eliminadas contra unidades perdidas. Valoración: producto de división superior a 1: 5,0; producto de división entre 0,9 y 0,7: 4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0; producto inferior a 0,5: 2,5. Civilización: Age sin armas. Equipo más líder. (determine sus objetivos para que calcule como utilizara la experiencia) Total Experiencia según edificios:
típica: 20 casas: 400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un
molino: 80; una plantación: 160; un cuartel: 20; un establo: 20; una
fundición de artillería: 30, un bar: 20; y un puerto: 40. (moderado): como
mínimo Total 610. Un jugador en experto no desarrolla un cuartel sino 2: 40. Guía batalla: Explorador: 45; Strelet: 6; Yamabuchi: 6; macaco cola de león: 8; macaco tibetano: 8; lagarto monitor: 8; Macehual: 7; Shinobi: 9; arco cethan: 10; catamarán maratha: 10; aldeano: 10; Tomahawk: 10; Aenna: 10; pesquero: 10; peregrino: 10; coureur du bois: 12; alabardero: 12; pavo explorador: 15; Lancero puma: 10; guerrero: 10; guerrero coyote: 11; jaguar: 10; Aldeano con carreta: 20; Ballestero: 8; Chu ko nu: 9; Arcabucero: 9; arquero Yumi: 11; Keshik: 12; Cipayo: 12; Rajput: 14; Jinete con hacha: 20; jinete de la estepa: 15; jinete mongol: 15; Sowar: 16; Casaca roja: 10; Changdao: 10; Piquero: 8; Piquero Qing: 12; Rodelero: 10; Mosquetero: 10; Guerrillero: 12; Jenizaro: 13; Merodeador: 15; Husar: 15; Renegado: 18; Jaeger: 18; Contrabandista: 19; Samurai: 20; sacerdote azteca: 20; Obus: 20; Arquero de tiro largo: 10; Holcan (nativo): 10; Alabardero: 12; Thugee: 20; Espía: 20; Ulano: 15; Cosaco: 15; Oprichnik: 15; Lancero: 20; Coracero: 30; Daymio Mototada: 35; Lansquenete: 24; Cañón de campo: 30; Cañon real: 70; Granadero: 18; Cuervo Volador: 60; Ikko Ikki: 45; falconete: 50; Doppelsoldner: 50; Orca: 10; Lobo: 10; Tiburon: 10; Oso: 10; pantera de las nieves: 12; Oso polar: 25; Oso de guerra: 25; Canoa de guerra: 25; Tigre 15; Leon: 15; Catamarán: 10; Pesquero: 10; Carabela: 40; navío de guerra chino: 40; Yang wu: 120. Poblado: 80, plantación china: 160, consulado: 100 Si usted derriba edificios del adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Blocao: 70; Molino: 80; Centro Urbano: 120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Molino: 160; Centro Urbano: 240; barracon: 100; corral: 40; hoguera: 40; casa comunal: 50; granja: 160; puesto comercial: 80; muelle: 80. |
|
Materiales
/ Recursos |
|
Salón zoom |
|
Entregable |
|
Desarrollar integración de ideas presentadas en la asesoría |
|
Aspectos
a evaluar |
|
-Presentación
de ideas desarrolladas en la asesoría, subir al blog grupal |
|
|
|
|
33-UNIDAD 2- ACTIVIDAD 15 - SEMANA 15
EVIDENCIA
Título
de la guía |
Semana
No. |
DISEÑAR
|
15 |
Saberes
esenciales |
|
-Desarrollo de POSTER CON LA IDEA propuesta |
|
Descripción
de la actividad |
|
Actividad de la profesora Liz y el profesor Lopez: EVIDENCIA Asesoría a los grupos en cada una de las propuestas a través de la plataforma. Actividad del profesor Andres calderón Video juego de clase. Civilización aleatoria: división de
unidades eliminadas contra unidades perdidas. Valoración: producto de división superior a 1: 5,0; producto de
división entre 0,9 y 0,7: 4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0;
producto inferior a 0,5: 2,5. Civilización: Age sin armas. Equipo más líder. (determine
sus objetivos para que calcule como utilizara la experiencia) Total Experiencia según edificios: típica: 20 casas: 400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un molino: 80; una plantación: 160; un cuartel: 20; un establo: 20; una fundición de artillería: 30, un bar: 20; y un puerto: 40. (moderado): como mínimo Total 610. Un jugador en experto no desarrolla un cuartel sino 2: 40. Guía batalla: Explorador: 45; Strelet: 6; Yamabuchi: 6; macaco cola de león: 8; macaco tibetano: 8; lagarto monitor: 8; Macehual: 7; Shinobi: 9; arco cethan: 10; catamarán maratha: 10; aldeano: 10; Tomahawk: 10; Aenna: 10; pesquero: 10; peregrino: 10; coureur du bois: 12; alabardero: 12; pavo explorador: 15; Lancero puma: 10; guerrero: 10; guerrero coyote: 11; jaguar: 10; Aldeano con carreta: 20; Ballestero: 8; Chu ko nu: 9; Arcabucero: 9; arquero Yumi: 11; Keshik: 12; Cipayo: 12; Rajput: 14; Jinete con hacha: 20; jinete de la estepa: 15; jinete mongol: 15; Sowar: 16; Casaca roja: 10; Changdao: 10; Piquero: 8; Piquero Qing: 12; Rodelero: 10; Mosquetero: 10; Guerrillero: 12; Jenizaro: 13; Merodeador: 15; Husar: 15; Renegado: 18; Jaeger: 18; Contrabandista: 19; Samurai: 20; sacerdote azteca: 20; Obus: 20; Arquero de tiro largo: 10; Holcan (nativo): 10; Alabardero: 12; Thugee: 20; Espía: 20; Ulano: 15; Cosaco: 15; Oprichnik: 15; Lancero: 20; Coracero: 30; Daymio Mototada: 35; Lansquenete: 24; Cañón de campo: 30; Cañon real: 70; Granadero: 18; Cuervo Volador: 60; Ikko Ikki: 45; falconete: 50; Doppelsoldner: 50; Orca: 10; Lobo: 10; Tiburon: 10; Oso: 10; pantera de las nieves: 12; Oso polar: 25; Oso de guerra: 25; Canoa de guerra: 25; Tigre 15; Leon: 15; Catamarán: 10; Pesquero: 10; Carabela: 40; navío de guerra chino: 40; Yang wu: 120. Poblado: 80, plantación china: 160, consulado: 100 Si usted derriba edificios del adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Blocao: 70; Molino: 80; Centro Urbano: 120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Molino: 160; Centro Urbano: 240; barracon: 100; corral: 40; hoguera: 40; casa comunal: 50; granja: 160; puesto comercial: 80; muelle: 80. |
|
Materiales
/ Recursos |
|
Salón zoom |
|
Entregable |
|
Desarrollar integración de ideas presentadas en la asesoría |
|
Aspectos
a evaluar |
|
-Presentación de ideas desarrolladas en la asesoría, subir al blog grupal |
|
|
|
|
32- UNIDAD 2- ACTIVIDAD 14- SEMANA 14
Título
de la guía |
Semana
No. |
DISEÑAR
|
14 |
Saberes
esenciales |
|
-Desarrollo
de POSTER CON LA IDEA -Conocer
cómo se desarrolla un poster https://www.youtube.com/watch?v=vme8MOM4lO0 |
|
Descripción
de la actividad |
|
Actividad de la profesora Liz y el profesor Lopez: Presentación de los proyectos por grupo EVIDENCIA https://www.youtube.com/watch?v=m8OUgLunJ1w&feature=youtu.be&ab_channel=LizBarrera Actividad del profesor Andres calderón Video juego de clase: Civilización aleatoria: división de unidades eliminadas
contra unidades perdidas. Valoración:
producto de división superior a 1: 5,0; producto de división entre 0,9 y 0,7:
4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0; producto inferior a 0,5: 2,5.
Civilización: Age sin armas. Equipo más líder. (determine sus objetivos para
que calcule como utilizara la experiencia). Total Experiencia según edificios: típica: 20 casas: 400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un molino: 80; una plantación: 160; un cuartel: 20; un establo: 20; una fundición de artillería: 30, un bar: 20; y un puerto: 40. (moderado): como mínimo Total 610. Un jugador en experto no desarrolla un cuartel sino 2: 40. Guía batalla: Explorador: 45; Strelet: 6; Yamabuchi: 6; macaco cola de león: 8; macaco tibetano: 8; lagarto monitor: 8; Macehual: 7; Shinobi: 9; arco cethan: 10; aldeano: 10: Tomahawk: 10; Aenna: 10; pesquero: 10; peregrino: 10; coureur du bois: 12; alabardero: 12; pavo explorador: 15; catamarán maratha: 10; Lancero puma: 10; guerrero: 10; guerrero coyote: 11; jaguar: 10; Aldeano con carreta: 20; Ballestero: 8; Chu ko nu: 9; Arcabucero: 9; arquero Yumi: 11; Keshik: 12; Cipayo: 12; Rajput: 14; Jinete con hacha: 20; jinete de la estepa: 15; jinete mongol: 15; Sowar: 16; Casaca roja: 10; Changdao: 10; Piquero: 8; Piquero Qing: 12; Rodelero: 10; Mosquetero: 10; Guerrillero: 12; Jenizaro: 13; Merodeador: 15; Husar: 15; Renegado: 18; Jaeger: 18; Contrabandista: 19; Samurai: 20; sacerdote azteca: 20; Obus: 20; Arquero de tiro largo: 10; Holcan (nativo): 10; Alabardero: 12; Thugee: 20; Espía: 20; Ulano: 15; Cosaco: 15; Oprichnik: 15; Lancero: 20; Coracero: 30; Daymio Mototada: 35; Lansquenete: 24; Cañon de campo: 30; Cañon real: 70; Granadero: 18; Ikko Ikki: 45; falconete: 50; Doppelsoldner: 50; Orca: 10; Lobo: 10; Tiburon: 10; Oso: 10; pantera de las nieves: 12; Oso polar: 25; Oso de guerra: 25; Canoa de guerra: 25; Tigre 15; Leon: 15; Catamarán: 10; Pesquero: 10; Carabela: 40; navío de guerra chino: 40; Yang wu: 120. Poblado: 80, plantación china: 160, consulado: 100 Si usted derriba edificios del adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Blocao: 70; Molino: 80; Centro Urbano: 120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Molino: 160; Centro Urbano: 240; barracon: 100; corral: 40; hoguera: 40; casa comunal: 50 granja: 160; puesto comercial: 80; muelle: 80. |
|
Materiales
/ Recursos |
|
Salón zoom |
|
Entregable |
|
Desarrollar el poster en el blog de grupo |
|
Aspectos
a evaluar |
|
-Preentación
de una idea en un poster. |
|
|
|
|
30-UNIDAD 2- ACTIVIDAD 13- SEMANA 13
Título
de la guía |
Semana
No. |
DESARROLLAR
/ IMPLEMENTAR |
13 |
Saberes
esenciales |
|
-Desarrollo
de pensamiento circular -Como se implementa un mama mental SISTEMICO |
|
Descripción
de la actividad |
|
Actividad de la profesora Liz y el profesor Lopez: Construir un mapa circular con el grupo de clase sobre las propuestas presentadas para dar solución al reto del Zoologico de Cali. Actividad del profesor Andres calderón Video juego de clase: Civilización aleatoria: división de unidades eliminadas contra unidades perdidas. Valoración: producto de división superior a 1: 5,0; producto de división entre 0,9 y 0,7: 4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0; producto inferior a 0,5: 2,5. Civilización: Equipo más líder. (determine sus objetivos para que calcule como utilizara la experiencia) Total Experiencia según edificios: típica: 20 casas: 400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un molino: 80; una plantación: 160; un cuartel: 20; un establo: 20; una fundición de artillería: 30, un bar: 20; y un puerto: 40. (moderado): como mínimo Total 610; soldados: 8 arqueros de tiro largo (bonificación ataque de área); 10 piqueros (bonificación ataque a acaballo y edificios); 36 aldeanos. Un jugador en experto no desarrolla un cuartel sino 2: 40. Si usted derriba edificios del adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Blocao: 70; Molino: 80; Centro Urbano: 120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Molino: 160; Centro Urbano: 240; barracon: 100; corral: 40; hoguera: 40; casa comunal: 50; granja: 160; puesto comercial: 80; muelle: 80. |
|
Materiales
/ Recursos |
|
Salón zoom |
|
Entregable |
|
Desarrollar un mapa mental sistémico para el proyecto reto con las soluciones planteadas. |
|
Aspectos
a evaluar |
|
-Aplicación
y desarrollo de un mapa mental sistémico y un mapa circular |
|
|
|
|
28- UNIDAD 2 - ACTIVIDAD 12- SEMANA 12
Título
de la guía |
Semana
No. |
DISEÑAR
/ GENERAR |
12 |
Saberes
esenciales |
|
-Conocer el CATWOE, como se estructura y como opera. |
|
Descripción
de la actividad |
|
Actividad de la profesora Liz y el profesor Lopez: Construir
el CATWOE, en el proyecto, a través de la aplicación de la actividad de los
sombreros para pensar con el fi de llegar a tres propuestas finales pro grupo
para ser asesoradas. Se
desarrollará un intercambio de ideas a través de la plataforma entre los
diferentes estudiantes del grupo. Actividad del profesor Andres calderón Video juego de clase: Civilización aleatoria: división de
unidades eliminadas contra unidades perdidas. Valoración: producto de división superior a 1: 5,0; producto de
división entre 0,9 y 0,7: 4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0;
producto inferior a 0,5: 2,5. Civilización: Equipo más líder. (determine sus
objetivos para que calcule como utilizara la experiencia) Total Experiencia según edificios: típica: 20 casas: 400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un molino: 80; una plantación: 160; un cuartel: 20; un establo: 20; una fundición de artillería: 30, un bar: 20; y un puerto: 40. (moderado): como mínimo Total 610. Un jugador en experto no desarrolla un cuartel sino 2: 40. Guía batalla: Explorador: 45; Strelet: 6; Yamabuchi: 6; macaco cola de león: 8; macaco tibetano: 8; lagarto monitor: 8; Macehual: 7; Shinobi: 9; arco cethan: 10; aldeano: 10; Tomahawk: 10; Aenna: 10; pesquero: 10; peregrino: 10; coureur du bois: 12; alabardero: 12; pavo explorador: 15; catamarán maratha: 10; Lancero puma: 10; guerrero: 10; guerrero coyote: 11; jaguar: 10; Aldeano con carreta: 20; Ballestero: 8; Chu ko nu: 9; Arcabucero: 9; arquero Yumi: 11; Keshik: 12; Cipayo: 12; Rajput: 14; Jinete con hacha: 20; jinete de la estepa: 15; jinete mongol: 15; Sowar: 16; Casaca roja: 10; Changdao: 10; Piquero: 8; Piquero Qing: 12; Rodelero: 10; Mosquetero: 10; Guerrillero: 12; Jenizaro: 13; Merodeador: 15; Husar: 15; Renegado: 18; Jaeger: 18; Contrabandista: 19; Samurai: 20; sacerdote azteca: 20; Obus: 20; Arquero de tiro largo: 10; Holcan (nativo): 10; Alabardero: 12; Thugee: 20; Espía: 20; Ulano: 15; Cosaco: 15; Oprichnik: 15; Lancero: 20; Coracero: 30; Daymio Mototada: 35; Lansquenete: 24; Cañon de campo: 30; Cañon real: 70; Granadero: 18; Ikko Ikki: 45; falconete: 50; Doppelsoldner: 50; Orca: 10; Lobo: 10; Tiburon: 10; Oso: 10; pantera de las nieves: 12; Oso polar: 25; Oso de guerra: 25; Canoa de guerra: 25; Tigre 15; Leon: 15; Catamarán: 10; Pesquero: 10; Carabela: 40; navío de guerra chino: 40; Yang wu: 120. Poblado: 80; plantación china: 160, consulado: 100 Si usted derriba edificios del
adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Molino: 80; Centro Urbano:
120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Blocao: 70; Molino: 160;
Centro Urbano: 240; barracón: 100, corral: 40; hoguera: 40; casa comunal: 50;
granja: 160; puesto comercial: 80; muelle: 80. Ejemplo despliegue: Españoles, Caribe (mapa madera media, alimento abundante): barco de pesca; 2 carabelas; 1 galeón; 4 carabelas; 3 carabelas, 1 galeón; 1 carabela; 1 galeón; 1 piquero; 9 rodeleros, 5 piqueros, 3 espías, 8 holcan, 1 perro de guerra, explorador; 1 carabela; 1 carabela; 1 barco pesquero; 5 husares, explorador; 3 aldeanos; 11 aldeanos; 2 aldeanos; explorador. |
|
Materiales
/ Recursos |
|
Salón zoom |
|
Entregable |
|
Para la
profesora Liz: Elaborar el CATWOE inicial y final con el proceso de transformación, generar un video explicándolo en grupo y subirlo al blog grupal. |
|
Aspectos
a evaluar |
|
-Aplicación
de las herramientas utilizadas |
|
|
|
|
26- UNIDAD 2- ACTIVIDAD 11- SEMANA 11
Título
de la guía |
Semana
No. |
DISEÑAR
– GENERAR |
11 |
Saberes
esenciales |
|
-Conocer
la generación de ideas (Scamper, brainstorming, etc) -Conocer
como generar ideas aplicando las herramientas vistas (generando 3 ideas por
herramienta. -Haber
visto el video cuatro fases del diseño https://www.youtube.com/watch?v=D_r63h1eiWE -Haber vito el clip, como un niño espantó leones https://www.youtube.com/watch?v=RAoo--SeUIk |
|
Descripción
de la actividad |
|
Actividad de la profesora Liz y el profesor
Lopez: Aplicación
de Catwoe al proyecto – desarrollo del primer nive- Generación
de 5 ideas por cada herramienta de generación de ideas. Actividad del profesor Andres calderón Video juego de clase: Civilización aleatoria: división de unidades eliminadas
contra unidades perdidas. Valoración:
producto de división superior a 1: 5,0; producto de división entre 0,9 y 0,7:
4,0; producto de división entre 0,6 y 0,5: 3,0; producto inferior a 0,5: 2,5.
Civilización: Profundidad de las ideas, equipos con líder. (determine sus
objetivos para que calcule como utilizara la experiencia) Total Experiencia según edificios: típica: 20 casas:
400 experiencia. Mínimo 11 casas: 220; 1 mercado: 20; un molino: 80; una plantación:
160; un cuartel: 20; un establo: 20; una fundición de artillería: 30, un bar:
20; y un puerto: 40. (moderado): como mínimo Total 610. Un jugador en experto
no desarrolla un cuartel sino 2: 40. Guía batalla: Explorador: 45; Strelet:
6; Yamabuchi: 6; macaco cola de león: 8; macaco tibetano: 8; lagarto monitor:
8; Macehual: 7; Shinobi: 9; arco cethan: 10; aldeano: 10; Tomahawk: 10;
Aenna: 10; pesquero: 10; peregrino: 10; coureur du bois: 12; alabardero: 12;
pavo explorador: 15; catamarán maratha: 10; Lancero puma: 10; guerrero: 10;
guerrero coyote: 11; jaguar: 10; Aldeano con carreta: 20; Ballestero: 8; Chu
ko nu: 9; Arcabucero: 9; arquero Yumi: 11; Keshik: 12; Cipayo: 12; Rajput: 14;
Jinete con hacha: 20; jinete de la estepa: 15; jinete mongol: 15; Sowar: 16;
Casaca roja: 10; Changdao: 10; Piquero: 8; Piquero Qing: 12; Rodelero: 10;
Mosquetero: 10; Guerrillero: 12; Jenizaro: 13; Merodeador: 15; Husar: 15;
Renegado: 18; Jaeger: 18; Contrabandista: 19; Samurai: 20; sacerdote azteca:
20; Obus: 20; Arquero de tiro largo: 10; Holcan (nativo): 10; Alabardero: 12;
Thugee: 20; Espía: 20; Ulano: 15; Cosaco: 15; Oprichnik: 15; Lancero: 20; Coracero:
30; Daymio Mototada: 35; Lansquenete: 24; Cañon de campo: 30; Cañon real: 70;
Granadero: 18; Ikko Ikki: 45; falconete: 50; Doppelsoldner: 50; Orca: 10;
Lobo: 10; Tiburon: 10; Oso: 10; pantera de las nieves: 12; Oso polar: 25; Oso
de guerra: 25; Canoa de guerra: 25; Tigre 15; Leon: 15; Catamarán: 10;
Pesquero: 10; Carabela: 40; navío de guerra chino: 40; Yang wu: 120. Poblado:
80, plantación china: 160, consulado: 100 Si usted derriba edificios del
adversario, antes de edad 3: Casa: 20; tipi: 20; Molino: 80; Centro Urbano:
120; Castillo: 140; después de edad 3: Casa: 40; Blocao: 70; Molino: 160;
Centro Urbano: 240; barracon: 100; corral: 40; hoguera: 40; casa comunal: 50;
granja: 160; puesto comercial: 80; muelle: 80. Ejemplo despliegue, caso China, Yucatán
(mapa recursos abundantes): edad 2: 1 chu ko nu; explorador; 1 chu ko nu; 5
cuervos volantes, 10 chu ko nu; 5 jinetes esteparios, 8 chu ko nu; 5 piquero
Qing, 5 chu ko nu, 1 cuervo volador; 2 jinetes esteparios, 2 chu ko nu, 1
cuervo volador; 13 chu ko nu, 7 piqueros Qing; 12 piquero Qing, 11 chu ko nu,
1 cuervo volador; 2 jinete estepario, 3 chu ko nu, 1 cuervo volador; 9 chu ko
nu, 6 piqueros Qing; 2 piqueros Qing, 3 chu ko nu, 1 cuervo volador; 1 cuervo
volador; 1 cuervo volador; 2 navio de guerra chino; 1 cuervo volador. |
|
Materiales
/ Recursos |
|
Salón
zoom |
|
Entregable |
|
Para la
profesora Liz: Presentación
del CATWOE desarrollado. -Presentar
las cinco ideas por cada herramienta para la generación de ideas. -Subir
la aplicación al blog grupal |
|
Aspectos
a evaluar |
|
-Aplicación
de las herramientas utilizadas |
|
|
|
|